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15 de enero de 2015

I love technology - Abecedario de términos y acrónimos

Las nuevas tecnologías son la principal fuente de voces nuevas en nuestro idioma, e Internet actúa como el canalizador más rápido y eficaz que conocemos para generar y difundir dichas voces.
A continuación repaso algunos de los vocablos más usados en internet.

App

Abreviatura de la palabra inglesa 'Application' que hace referencia a una aplicación de software o programa informático que se instala en dispositivos móviles.
Siendo una palabra de uso común en el mundo del software, el término App comenzó a utilizarse especialmente para referirse a las aplicaciones para móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos importantes en la historia de las aplicaciones, el lanzamiento del App Store de Apple, la publicación del primer SDK para Android y la posterior pero casi inmediata inaguración del Android Market.

Bitcoin

Bitcoin (signo ฿) es un medio digital de intercambio descentralizado y concebido en 2009 por Satoshi Nakamoto.
El término se aplica también al protocolo y a la red P2P que lo sustenta.
Las transacciones en Bitcoin se realizan de forma directa, sin la necesidad de un intermediario. Al contrario de la mayoría de las monedas, Bitcoin no está respaldado ni controlado por ningún gobierno ni banco central y no existe en el mundo real ya que está compuesta de bits y bytes.

Cloud Computing

La computación en la nube o servicios en la nube es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología a través de internet.
Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.

Data (Big)

El Big Data hace referencia a la acumulación masiva de datos y es una tendencia en el avance de la tecnología que ha abierto las puertas hacia un nuevo enfoque de entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir enormes cantidades de datos (estructurados, no estructurados y semi estructurados) que tomaría demasiado tiempo y sería muy costoso cargarlos a un base de datos relacional para su análisis. De tal manera que, el concepto de Big Data se aplica a toda aquella información que no puede ser procesada o analizada utilizando procesos o herramientas tradicionales.
Existen muchísimas herramientas para tratar con Big Data. Algunas de las más conocidas son Hadoop, NoSQL, Cassandra, Business Intelligence, Machine Learning, MapReduce.

Ecommerce

El término comercio electrónico (e-commerce por sus siglas en inglés) se refiere al uso de un medio electrónico (Internet y otras redes informáticas) para la venta de productos y servicios.
Como ejemplos de sistemas de pago electrónico nos encontramos las pasarelas de pago o TPV virtual para el pago con tarjeta, los sistemas de monedero electrónico y los sistemas que se conectan directamente con la banca eletrónica del usuario.

Tipos de comercio electrónico:
Business to Business (B2B) - comercio realizado entre empresas.
Business-to-Consumer o Business-to-Customer (B2C) - comercio entre la empresa y el consumidor final.
Consumer to Consumer (C2C) - comercio electrónico entre usuarios particulares de Internet.
Government to Consumers (G2C) - comercio entre gobiernos y consumidores, por ejemplo, el pago de impuestos, multas y tarifas públicas.
Government to Business (G2B) - negocios entre gobierno y empresas, por ejemplo: las compras del Estado a través de internet por medio de licitaciones, concurso de precios, etc.

Feed Reader

Un feed reader o news reader, también llamado lector de noticias (news o feeds), es una aplicación que permite suscribirse a fuentes web en formatos RSS, Atom y otros, para recibir información actualizada de un sitio web.
El funcionamiento es sencillo: un visitante se suscribe a un sitio web a través de un enlace. El programa agregador se encarga de verificar dicho enlace y descarga (o solo notifica) información de ese sitio web.
El usuario puede recibir las actualizaciones de sus sitios web preferidos de forma rápida y homogénea, sin tener que visitar cada uno de esos sitios web. El programa agregador puede ser programado para que periódicamente revise si hay nuevo contenido a descargar. Además los agregadores pueden filtrar, ordenar y buscar entre los múltiples feeds que llegan.

Gaming

El Gaming o Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Se trata de aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a campos tan diversos como la educación, el marketing o la realización de encuestas con el objetivo de estimular y hacer más atractiva la interaccción del usuario.
Utiliza la predisposición natural humana hacia la competición y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas y para fidelizar al usuario.

Hacker

El término en inglés Hack se traduce al castellano como "piratear" y de ahí pirata informático.
Aunque su significado suscita controversia, se puede definir a un hacker como alguien que descubre las debilidades de una computadora o de una red informática, aunque el término puede aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas.
Desde hace tiempo los hackers han sido investigadores que han ayudado al progreso de la sociedad tecnológica de nuestro tiempo. El utilizar la definición como "pirata informático" para la palabra hacker es una criminalización del término y una degradación a ciberdelincuente de un grupo de personas que gracias a su pasión por buscar los límites de las tecnologías han mejorado nuestro tiempo.

Inbound Marketing

También conocido como marketing de atracción es un conjunto de técnicas no intrusivas que nos permiten conseguir captar clientes aportando valor, a través de la combinación de varias acciones de marketing digital como el SEO, el marketing de contenidos, la presencia en Redes Sociales, la generación de leads y la analítica web.
Debe ser el usuario quien se sienta atraído por los productos y es entonces, cuando se establece el contacto, siempre con la iniciativa del cliente.
El inbound marketing se puede resumir en cuatro palabras: crear, optimizar, dinamizar y convertir.

Jailbreak

La traducción literal es 'fuga de la cárcel' y consiste en explotar las restricciones de privilegios impuestas por el fabricante de software Apple mediante el uso de kernels modificados.
El jailbreak hace posible acceder por completo al sistema operativo iOS, permitiendo a los usuarios descargar aplicaciones, extensiones y temas que no estén disponibles a través de la App Store oficial.
Los dispositivos afectados son iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación.

Kanban

Kanban es una palabra japonesa que significa "tarjetas visuales", donde Kan es "visual", y Ban corresponde a "tarjeta" o "tablero".
El término Kanban forma parte de las llamadas metodologías ágiles: métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requisitos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios.
Los métodos ágiles enfatizan las comunicaciones cara a cara en vez de la documentación.
Destaca por ser una técnica de gestión de las tareas muy visual que permite gestionar mejor un proyecto, evitar la sobrecarga de trabajo de determinados miembros del equipo y obtener mejores resultados.
Otros métodos ágiles de desarrollo de software son Scrum, Adaptive Software Development (ASD), Crystal Methodologies, Feature-Driven Development (FDD), Lean Software Development (LSD), Open Unified Process (OpenUP), eXtreme Programming (XP), Dynamic Systems Development Method (DSDM).

Landing Page

La tradución del inglés es página de aterrizaje y es la página web a la que llega una persona despues de pulsar en el enlace (link) de una guía, un portal o algún banner o anuncio de texto situado en otra página web o portal de internet.
En la mayoría de los casos esta página web es una extensión del anuncio de promoción, donde se explica más detalladamente la oferta del producto o servicio a través de una carta de ventas.
La función principal de una landing page es la conversión de visitantes en clientes por lo que proporcionan una atención personalizada de ventas para el visitante (atienden un segmento específico en función de donde venga el visitante que hizo click en un enlace seleccionado).

Microbloggin

Es un servicio de publicación que consiste en el envío de mensajes cortos de texto (longitud máxima de 140 caracteres) desde sitios web, a través de SMS, sistemas de mensajería instantánea o mediante aplicaciones desarrolladas con este propósito.
Su finalidad es explicar qué se está haciendo en un determinado momento, compartir información con otros usuarios u ofrecer enlaces hacia otras páginas web y es la forma más rápida de difundir noticias online a una velocidad muy superior a la del correo electrónico.
Twitter es el líder destacado de los sistemas de microblogging.

NFC

Near Field Communication es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.
NFC es una plataforma abierta pensada desde el inicio para teléfonos y dispositivos móviles. Su punto fuerte está en la velocidad de comunicación que es casi instantánea y en la capacidad de enviar y recibir información al mismo tiempo, como contrapartida, el alcance de la tecnología NFC es muy reducido, pues se mueve como máximo en un rango de 20cm.
Esta tecnología se usa principalmente para la identificación (los abonos de autobús son un ejemplo muy válido), la recogida e intercambio de información (Google lo utiliza para marcar dónde estamos, recibir información de un evento o establecimiento, etc) y sobre todo, el pago (BBVA es el primer banco español en permitir el pago con smartphones).
El Ministerio de Interior ha presentado recientemente la nueva versión del documentado nacional de identidad (DNI electrónico 3.0) que cuenta con un chip de transmisión por radiofrecuencia y NFC para enviar los datos de forma segura a otros dispositivos como smartphones.

Open Source

Es una expresión de la lengua inglesa que puede traducirse como "fuente abierta" o "código abierto" y hace referencia al software distribuido y desarrollado libremente.
Se califica como open source, por lo tanto, a los programas informáticos que permiten el acceso a su código de programación, lo que facilita modificaciones por parte de otros programadores ajenos a los creadores originales del software en cuestión.
Es importante distinguir entre el software open source, que dispone de la mencionada característica de presentar su código abierto, y el software libre, que puede descargarse y distribuirse de manera gratuita.
Existe software libre que no brinda acceso al código (y que, por lo tanto, no puede considerarse como open source), y programas open source que se distribuyen de manera comercial o que requieren de una autorización para ser modificados.
Entre los programas de código abierto más populares, se encuentran el navegador Firefox, el paquete de oficina Open Office, el cliente de FTP FileZilla, el archivador de ficheros 7-Zip, el editor de texto Notepad++, los sistemas operativos Android (desarrollado por Google) y Ubuntu (que apela al núcleo de Linux), entre otros muchos.

Phablet

El termino informal Phablet, que en castellano se puede pronunciar como "fablet", proviene de la contracción de las palabras Phone y Tablet y sirve para designar a aquellos dispositivos electrónicos móviles o portátiles con pantallas táctiles entre 5 y 7 pulgadas aproximadamente.
La diferencia fundamental entre un Phablet y un Tablet es que con el primero siempre podemos hablar por teléfono algo que con el segundo suele estar vetado.

QR Code

Un código QR (Quick Response Barcode o "código de respuesta rápida") es un sistema de almacenamiento de información en un código de barras de dos dimensiones.
Se trata de un estándar que permite representar en un gráfico bidimensional hasta 4.296 caracteres alfanuméricos.
Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que facilitan el posicionamiento para su interpretación.
Los códigos QR pueden leerse desde smartphones, tablets o PCs por medio de dispositivos de captura de imagen (escáner, cámara de fotos) y un software que interpreta la lectura y realiza la acción que indica el código.
Podemos usarlos para pasar nuestra tarjeta de visita, la URL de nuestra web, una dirección, la localización en un mapa sobre la ubicación de una empresa, una imagen, un documento pdf, un vídeo corporativo, etc. Por lo tanto representan una apuesta en el mundo del Marketing, la Publicidad y el Consumo.

RWD

El diseño web adaptativo, conocido por las siglas RWD (del inglés, Responsive Web Design) es una técnica de diseño y programación web que consigue la correcta visualización del contenido web a cualquier resolución de pantalla, lo que hace posible tener un único diseño para dispositivos móviles, tabletas y PC.
Esta técnica te permite optimizar la experiencia de tu página en diferentes tamaños de pantalla sin crear varios sitios web.

Los tres pilares técnicos para un diseño web adaptable son:
Las fuentes fluídas - diseño de página flexible que utilice tamaños relativos.
Las imágenes flexibles - contenidos e imágenes flexibles aplicando cambios de escala dinámicos o mediante CSS.
Las media queries - nos permite apuntar no sólo a ciertas clases de dispositivos, sino realmente inspeccionar las características físicas del dispositivo que está renderizando nuestro trabajo.

Selfie

Una autofoto o selfi — también conocida con las voces inglesas selfie o selfy - es una fotografía que uno toma de sí mismo realizada con una cámara fotográfica, normalmente una cámara digital o smartphone.
Se trata de una práctica asociada al mundo de las redes sociales, ya que es muy habitual su publicación en línea.
Ha sido elegida como "palabra del año 2013" por los editores de los diccionarios Oxford de lengua inglesa, tras extenderse significativamente su uso.
Apareció por primera vez en 2002 en un foro de internet en Australia y experimentó un fuerte incremento en su uso a mediados del año 2012, cuando se comenzó a emplear este término constantemente en medios de comunicación.
Los "selfies" son tan populares que incluso existen aplicaciones especiales. Una bastante curiosa es la app de seguridad FaceCrypt, un servicio para iOS que permite almacenar información que solo puede ser vista si el usuario hace una captura de su rostro.

Torrent

Torrent es un fichero que almacena toda la información referente a una descarga y que la identifica de forma única. Así, en lugar de descargar varios archivos de vídeo que consisten cada uno en un episodio de una serie de TV, podremos bajar de una sola vez una temporada entera con todos los capítulos.
Los archivos Torrent (con extensión .torrent) son usados por BitTorrent.
BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos punto a punto (peer-to-peer o P2P) en Internet. En este tipo de redes todos los usuarios gozan de idénticos privilegios, de ahí que las redes P2P se llamen "de igual a igual".
Es uno de los protocolos más comunes para la transferencia de archivos grandes y es usado para el intercambio de archivos entre usuarios.
El protocolo BitTorrent fue desarrollado originariamente por el programador Bram Cohen y está basado en software libre.

UX

Las siglas UX hacen referencia a la experiencia de usuario o User eXperience en inglés y se trata de un concepto amplio que tiene en cuenta aspectos emotivos de las personas al interactuar con un sistema.
Es muy habitual que se confunda con el diseño de interfaces (UI) pero esta disciplina incorpora muchos otros aspectos como la investigación de usuarios, la usabilidad, el diseño de interacción y la accesibilidad.
Todos estos aspectos son fundamentales para comprender la forma en que las personas se relacionan con las interfaces y lograr que sean más intuitivas, más fáciles de usar y con una interacción más fluida.

VoIP

"Voz sobre IP" es la abreviatura de "Voz sobre Protocolo de Internet" ("Internet Protocol" en inglés) y es mundialmente conocido como VoIP.
Es la tecnología que hace posible que la señal de voz viaje en forma digital a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet).
El Protocolo de Internet fue diseñado originalmente para redes de transición de datos, y debido a su gran éxito fué adaptado a las redes de voz mediante la paquetización de la información y transmisión de la misma como paquetes de datos IP.
VoIP está disponible en muchos teléfonos inteligentes, computadoras personales y en los dispositivos de acceso a Internet, tales como tabletas.
Line, Skype, Viber y Tuenti, entre otros, ya ofrecen esta característica. El servicio de mensajería Whatsapp ha anunciado que proximamente va a incorporar el servicio de llamada VoIP a su aplicación.

WWW

Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red informática mundial' o 'red de redes' o 'telaraña mundial'.
Es el sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.
En 1989, el investigador británico Tim Berners Lee describió en un informe para el CERN (Laboratorio Europeo de Física de Partículas) el protocolo para la transferencia de hipertextos, lo que un año después sería la World Wide Web.

XHTML

XHTML son las siglas del inglés eXtensible HyperText Markup Language y está basado en el lenguaje de marcas HTML pero con la diferencia que es más estricto y de acuerdo con el estándar XML.
Debido al uso cada vez más generalizado de dispositivos de navegación, fué necesario crear herramientas que permitan el manejo de la información de una manera estandarizada y lo más universalmente posible. Por esta razón surge XHTML con un etiquetado más estricto que HTML, que permite una correcta interpretación de la información, independientemente del dispositivo con que se accede a ella.

Youtuber

Se llama youtuber a la persona que tiene cientos de miles de seguidores en su canal de YouTube y que consigue sumar grandes cantidades de dinero creando y subiendo vídeos a su canal.
Este "negocio de los Youtubers", nació en Estados Unidos hace años, pero su instauración en España es mucho más reciente y solo una pequeña élite vive de ello.
Además del programa de publicidad propio de Google, que paga a los creadores de contenidos según lo que generen los anuncios en sus vídeos utilizando diferentes formatos, los youtubers gestionan su publicidad con agencias especializadas, partners del gigante de los vídeos en Internet para poner orden entre canales con mucho impacto y marcas que buscan y quieren pagar por ese impacto que no pueden conseguir por sí mismos.

Zombie

Zombi es la denominación asignada a ordenadores personales que, tras haber sido infectados por algún tipo de malware, pueden ser usados por una tercera persona para ejecutar actividades hostiles o ciberdelitos.
Este uso se produce sin la autorización o el conocimiento del usuario del equipo.
El nombre procede de los zombis o muertos vivientes esclavizados, figuras legendarias surgidas de los cultos vudú.




10 de diciembre de 2014

e-commerce: una apuesta segura en los próximos años

El término "comercio electrónico" (o e-Commerce por sus siglas en inglés) se refiere al uso de un medio electrónico para la venta de productos y servicios.
Como ejemplos de sistemas de pago electrónico nos encontramos las pasarelas de pago o TPV virtual para el pago con tarjeta, los sistemas de monedero electrónico y los sistemas que se conectan directamente con la banca eletrónica del usuario.

Si bien es cierto que tan sólo un 36% de los españoles ha hecho una compra en internet en el último año o que un 44% de los españoles nunca ha comprado por internet, los datos auguran un futuro prometedor.

Un estudio llevado a cabo por la consultora americana Forrester destaca que durante los próximos 4 años, Europa se consolidará como el continente con mayor volumen de ventas efectuadas a través de internet.
Además, el estudio añade que dentro de estas previsiones, España ocupará un lugar especial a la cabeza de los países que más crecerán dentro de este sector.
El e-commerce español crecerá un 13.4% para facturar unos 12.383 millones de euros, según Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).

En cuanto a los sectores que verán aumentar sus ventas a través del comercio electrónico, cabe destacar que por primera vez, el sector moda se posiciona como la principal categoría en las compras online con un 47%, seguido de viajes y tecnología. El sector de los libros también se ha vuelto hacia el entorno digital pues el 25% de las compras de libros también serán online. Otros sectores como el de alimentación actualmente están empezando a despegar en internet.

Las webs más utilizadas para las compras online son Amazon (35%), Ebay (29%) y Groupon (17%). Los usuarios las prefieren por sus múltiples ventajas, entre las que destacan: precios competitivos, variedad de productos y sencillez en el uso de las páginas.

Según la encuesta llevada a cabo por el ONTSI, algunos datos son reveladores.

Canal de compra

  • Sitio web que principalmente vende por internet: 52.6%
  • Tienda que tiene establecimiento físico y venta por internet: 48.7%
Formas de pago preferidas por los internautas

  • Pasarela de pago (tarjeta de crédito/débito): 52.8%
  • Proveedor de servicios de pago (PayPal, Google Wallet, etc): 28.4%
  • Contra reembolso/Domiciliación bancaria: 17.1%
  • Otros: 1.8%
Evolución del número de compradores por producto

  • Billetes de transporte: 59.4%
  • Reservas alojamiento paquete turístico: 51.6%
  • Ropa, complementos y artículos deportivos: 49.6%
  • Entradas a espectáculos: 49.1%
  • Electrónica: imagen, sonido, comunicaciones, hardware: 36.0%
  • Aplicaciones para móvil o tableta: 31.0%
  • Smartphones y tabletas, y sus accesorios: 23.9%
  • Películas, música y videojuegos: 21.0%
  • Perfumería y bazar: 14.6%
  • Restaurantes: 11.2%
  • Otros: 9.5%
Tipo de app adquirida para dispositivos móviles

  • Mensajería: 47.2%
  • Juegos: 30.9%
  • Entretenimiento: 30.1%
  • Utilidades (horario bus, taxi,...): 21.8%
  • Música: 17.8%
  • Navegación: 15.8%
  • Educación: 13.9%
  • Viajes: 8.6%
  • Noticias: 7.8%
  • Finanzas: 5.9%
Plataformas a través de las cuales se adquirió alguna app para un dispositivo móvil

  • App Store: 50.8%
  • Google Play: 46.8%
  • Amazon App Store: 3.7%
  • Windows Store: 1.5%
  • BlackberryWorld: 0.3%
  • Otros: 5.3%
Del informe cabe destacar:

  1. El número de internautas compradores, ha pasado de 15,2 millones en 2012 a 17,2 millones en 2013. El gasto medio se sitúa en en 848€, un 3,9 % superior al valor del año anterior.
  2. Más de cuatro millones de personas utilizaron un dispositivo móvil o tableta para realizar sus compras, lo que representa un incremento del 13,8% respecto al año anterior.
  3. El 32% de los internautas compradores online que utilizan tableta o teléfono móvil han adquirido alguna aplicación de pago siendo las preferidas las de mensajería y el móvil su principal destino.
Toda la información en "Estudio sobre el comercio electrónico 2013" [pdf] realizado por el ONTSI (órgano adscrito a la entidad pública empresarial Red.es)

El volumen de transacciones económicas vía internet crece de manera exponencial, pudiendo afirmar que ya es difícil encontrar un proyecto empresarial que no tenga sitio web, y en esa web un catálogo o al menos, una opción de solicitar algún tipo de producto o servicio.

Plataformas ecommerce para tiendas online

Cada negocio y cada estrategia es diferente pero debemos tener presente algunas consideraciones a la hora de llevar a cabo un plan de acción:

  • Profundo conocimiento del mercado en el que queremos lanzarnos: demanda online de productos o servicios, estudio de competidores, etc.
  • Fidelización: ofrecer al cliente un adecuado servicio de asistencia.
  • Usabilidad web: los productos deben presentarse de manera clara y el proceso de pedido tiene que ser sencillo y completo de descripciones o imágenes para aclarar los pasos a seguir.
  • Marketing: para vender hay que invertir en publicidad (campañas de Google Adwords), llevar a cabo operativas de posicionamiento SEO...
Elegir la plataforma de e-commerce adecuada para crear tu tienda online con todas las opciones que existen en el mercado no resulta nada fácil.
En primer lugar tenemos que definir cuáles son las necesidades de nuestra tienda en términos de:

- ¿necesitamos hosting o nos basta con un software en la nube?
- ¿el software permite trabajar el SEO de forma flexible?
- ¿dispongo de multitud de plantillas profesionales para la personalización de la tienda?
- ¿las plantillas son responsive?
- ¿permite añadir módulos de márketing, fidelización, etc.?
- Volumen de catálogo: ¿vamos a tener 500 productos o 50.000?
- ¿Queremos hacer multitienda o no?
- ¿Sólo voy a vender yo o voy a tener afiliados?
- ¿Cuántos idiomas queremos manejar?
- ¿Puede internacionalizarse?
- ¿Cómo manejaremos el stock (desde la tienda, desde un ERP…)?
- Y un largo etcétera.

Algunas de las plataformas más conocidas del mercado son Shopify, WooCommerce, Prestashop, Magento.

Existe una plataforma menos conocida que ha despertado especialmente mi interés: Oleoshop

Algunos puntos destacables son:

  • Es un software nativo desarrollado pensando por un lado en hacer la creación de tiendas una tarea sencilla pero sin perder la potencia o capacidad de personalización. Para conseguirlo han creado un gestor de contenidos basado en piezas, dónde puedes crear tus página seleccionando una estructura y arrastrando y configurando los diferentes componentes (imágenes, carruseles, imágenes, productos). Y todo ello adaptado a móviles y tabletas.
  • Pone a tu disposición una gran cantidad de plantillas listas para utilizar y totalmente personalizables
  • Oleoshop es un servicio SAAS en la nube que incluye el alojamiento, actualizaciones constantes, monitorización 24/7, soporte, copias de seguridad diarias.
  • Cuentan con librerías que tienen cerca de 1 millón de referencias y con tiempos de respuesta muy buenos.
  • Está conectado con Galatea 4.0 y Visual Gest (TPV)



11 de octubre de 2014

Como generar barcodes lineales y QR barcodes con jQuery en pocas líneas de código

En el artículo anterior Quick Response Barcode o «código de respuesta rápida» perfilamos las dimensiones que tiene y puede alcanzar este tipo de software. También hablamos de la infinidad de servicios que nos permiten generar el código de forma sencilla y transparente ya sea a través de la instalación de un programa o directamente desde la barra de direcciones de nuestro navegador.

Ahora bien, ¿estamos dispuestos a crear códigos qr dependientes de servicios de terceros?

Con jQuery.qrcode generar códigos QR de forma dinámica en nuestro sitio web será muy fácil y tendremos la posibilidad de codificar alrededor de 2900 caracteres (8 bits).

Este plugin permite la creación de códigos QR de dos formas diferentes:

  • Dibujándolo sobre un objeto canvas: genera en el elemento que deseemos una etiqueta canvas de HTML5, y luego pinta el código sobre su superficie.

    Funcionará en los navegadores más modernos que soporten el objeto canvas de forma nativa:

    • Internet Explorer 9+
    • Firefox 31+
    • Chrome 31+
    • Safari 5.1+
    • Opera 24+
    • iOS Safari 7.1+
    • Opera Mini 7+
    • Android Browser 2.3+
    • Chrome for Android 37+

    Toda la información en http://caniuse.com/#feat=canvas

  • Generándolo a partir de capas o divs: crea el código dibujando cada punto a partir de un elemento div de HTML, por lo que funcionará en cualquier navegador.
Podemos ver una demostración que ilustra estos dos métodos en la dirección https://larsjung.de/jquery-qrcode/latest/demo/

Su uso es simple: seleccionamos con jQuery el elemento en el que queremos albergar el código y llamamos al método qrcode con el parámetro text y la información que queremos mostrar.

Obtenemos el código QR:



También podemos pasar parámetros al método para definir el aspecto del código QR: tamaño, color, fuente, bordes, etc.

Código QR resultante:



jQuery también nos proporciona otro plugin para generar barcodes o códigos de barras lineales, cuya concepción se basa en en la 'representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres'.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Código_de_barras

También resulta extraordinariamente fácil su uso, tan sólo tenemos que importar en nuestro web site la librería jquery-barcode.min.js que podemos bajarnos del sitio oficial http://barcode-coder.com/download/jquery-barcode-2.0.3.zip.

En este caso seleccionamos el elemento en el que queremos insertar el código y llamamos al método barcode con la cadena numérica a codificar y el tipo de codificación.




De la misma forma que los códigos de dos dimensiones, podremos definir el aspecto del barcode: color de fondo, color de las barras verticales, ancho y algo de las barras, etc.


Obtenemos el siguiente código de barras lineal:



Los tipos de códigos de barras que nos proporciona la librería son:

  • EAN 8
  • EAN 13
  • UPC
  • standard 2 of 5 (industrial)
  • interleaved 2 of 5
  • code 11
  • code 39
  • code 93
  • code 128
  • codabar
  • MSI
  • Data Matrix

Toda la información en http://barcode-coder.com/en/barcode-jquery-plugin-201.html


22 de septiembre de 2014

Códigos QR ¿tendencia u oportunidad de negocio?

Un código QR (Quick Response Barcode o «código de respuesta rápida») es un sistema de almacenamiento de información en un código de barras de dos dimensiones.
La ventaja fundamental respecto del código de barras tradicional es que nos permite introducir mucha más información, siendo más amplio el abanico de posibilidades o usos que le podemos dar.


Se trata de un estándar que permite representar en un gráfico bidimensional hasta 4.296 caracteres alfanuméricos.
Otro de los aspectos destacados es que, a diferencia de otros formatos de códigos de barras bidimensionales como el BIDI, su código es abierto y sus derechos de patente no son ejercidos, permitiendo que cualquiera pueda usarlos.

Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que facilitan el posicionamiento para su interpretación.
Los códigos QR pueden leerse desde smartphones, tablets o PCs por medio de dispositivos de captura de imagen (escáner, cámara de fotos) y un software que interpreta la lectura y realiza la acción que indica el código.

La compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, lo inventó en el año 1994 y durante quince años fueron adoptados por muchas aplicaciones industriales para la gestión de inventarios. La incorporación de software que lee códigos QR en los teléfonos inteligentes ha permitido que se desarrolle una corriente entre agencias de marketing y empresas, que palparon una oportunidad para utilizar estos códigos para conectar el mundo físico con la Red.

¿Qué información pueden contener?

Podemos usarlos para pasar nuestra tarjeta de visita, la URL de nuestra web, una dirección, la localización en un mapa sobre la ubicación de una empresa, una imagen, un documento pdf, un vídeo corporativo, etc.
Por lo tanto representan una apuesta en el mundo del Marketing, la Publicidad y el Consumo.
En el siguiente artículo, Eduardo Cano (Director de Internet y Nuevas Tecnologías de Parques Reunidos) nos ilustra con campañas de Marketing reales llevadas a cabo por distintas compañías en los úlimos años: Las 10 mejores y más innovadoras campañas con códigos QR

Para hacernos una idea del alcance que está teniendo esta tecnología, hace sólo unos días el Ayuntamiento de Madrid anunciaba que va a poner en marcha una experiencia piloto para identificar a los enfermos con Alzheimer mediante un código QR colocado en un colgante o pulsera. Fuente original: Madrid prueba un código QR para identificar a las personas con Alzheimer

¿Cómo se crean?

Para crear un código QR necesitamos un generador de códigos QR.
Existen aplicaciones para Windows, Linux y Mac pero lo más rápido y sencillo es utilizar servicios en línea. La mayoría permiten la creación de códigos a partir de una Url, texto, teléfono, vcard, sms, e-mail, etcétera.

Hay infinidad de generadores QR-Code:

Otros servicios nos permiten generar el código introduciendo una serie de parámetros a través de una url:

Incluso existen extensiones para Google Chrome:

¿Cómo se leen?

Para leer o interpretar un código QR es necesario un dispositivo con cámara de fotos y un lector compatible. En Internet puedes encontrar numerosos lectores capaces de interpretar estos códigos.

Nilo Vélez (Desarrollador Web y CTO & Co-founder de 50 Gramos) nos ofrece diez lectores gratuitos para iOS, Android, BlackBerry, Symbian, Windows Phone, Mac: Top 10: lectores gratuitos de códigos QR

¿Tendencia u oportunidad de negocio?

Con una penetración importante en Japón, siendo el sistema de codificación más utilizado (los jóvenes se tatúan este código con información médica), su impacto no ha sido el mismo ni en Europa ni en Estados Unidos.
Quizás debido a una serie de inconvenientes que no han conseguido resolver:

  • Si hay problemas de señal o cobertura, complicará el acceso a la información.
  • Dificultades para leer el código, dependiendo de la ubicación del mismo – al aire libre, expuesto al sol – o por un tamaño excesivamente pequeño.
  • Como no es una funcionalidad integrada en los dispositivos, los usuarios tienen que descargar apps de terceros que permitan el escaneo accediendo a la cámara de fotos, para así poder decodificar la información.
  • Debido a que cualquier usuario sin ningún tipo de conocimiento puede hacer uso de ellos, hemos pasado a verlos como un método menos profesional y más de a pie.
  • El ojo humano siempre será mucho más sensible que la cámara de un smartphone. Si un posible consumidor se encuentra subido en un vehículo o caminando con prisa, es prácticamente imposible que su teléfono capte el código de forma correcta. Sin embargo, memorizar una página web y teclearla al momento en nuestro navegador siempre es una opción más fácil.
  • Muchas de las tecnologías alternativas, como Near Field Communications (NFC) y el reconocimiento visual (VR), son cada vez más viables comercialmente, superando muchos de los inconvenientes de los QR.
    Google, tras una serie de pruebas, decidió optar por otras tecnologías como NFC para aplicaciones como Places o Wallet.
Fuente: Bakia

Su uso real es excesivamente bajo. Pocos son los usuarios que sacan de sus bolsillos su «smartphone» para realizar un escaneo.
De hecho, el 84% de las empresas españolas que han utilizado en alguna ocasión códigos QR reconoce que han presentado proyectos incorporando esta tecnología con el objeto de «crear una sensación de vanguardia», según datos de Selenus, consultora especializada en social media. El 52.9% asegura que lo utilizará en sus próximas campañas publicitarias, pero de cara al usuario lo cierto es que su uso es más bien escaso.

Desde mi punto de vista, aún tienen recorrido por su condición de ser gratuitos en la mayoría de los casos pero su evolución dependerá en gran medida de los usos más complejos que se les pueda dar y de la capacidad para aportar mayor valor a los usuarios.

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