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6 de marzo de 2017

Características y tabla comparativa de los sistemas operativos móviles más usados

Un sistema operativo móvil es un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las propiedades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él.
Al igual que los PCs que utilizan Windows o Linux, los dispositivos moviles tienen sus sistemas operativos como Android, iOS, Windows Phone, etc.


Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Fuente: wikipedia.

Según el servicio de estadísticas NetMarketShare, la cuota de mercado de sistemas operativos móviles a principios de 2017 es el siguiente:

  • Android 66,71 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde Android tiene más del 90% de la cuota de mercado)
  • iOS 29,55 %
  • Windows Phone 1,41 %
  • BlackBerry OS 0,37 %


En el artículo que nos ocupa voy a centrarme en los tres OS más utilizados actualmente: Android, iOS y Windows Phone.

Android

Android Inc. es la empresa que creó el sistema operativo móvil. Se fundó en 2003 y fue adquirida por Google Inc. en el año 2005 y en 2007 fue lanzado al mercado.

Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales profesionales pero fué modificado por Google para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y tablets.

Cuenta con el mayor número de instalaciones de smartphones en todo el mundo y está basado en el núcleo Linux (*). Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIs propias.

En 2007 Google fundó la Open Handset Alliance formada por un grupo de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Juntos desarrollaron Android, la primera plataforma móvil completa, abierta y libre.
Algunos de sus miembros son Google, HTC, Dell, Intel, Motorola, Qualcomm, Texas Instruments, Samsung, LG, T-Mobile, Nvidia y Wind River Systems.

Aunque el sistema operativo Android es software libre y de código abierto, en los dispositivos vendidos, gran parte del software incluido es software propietario y de código cerrado.

iOS

iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es propiedad de Apple Inc. Tiene la segunda mayor base de smartphones instalada en todo el mundo después de Android.

Es de código cerrado y propietario y construido a partir de Darwin (*), o lo que es lo mismo, el kernel del sistema operativo de Apple, Mac OS X.

iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod Touch o el Apple TV.

Windows Phone

Windows 10 Mobile (anteriormente llamado Windows Phone) es de Microsoft, diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas.

Es de código cerrado y propietario y utiliza como núcleo Windows NT (*).

En febrero de 2010 se dió a conocer Windows Phone que integra servicios de Microsoft como OneDrive y Office, Xbox Music, Xbox Vídeo, juegos Xbox Live y Bing, pero también se integra con otros servicios que no son de su propiedad, como Facebook y cuentas de Google.

A principios de 2015, Microsoft anunció que la marca Windows Phone sería reemplazada por Windows 10 Mobile con el objetivo de lograr una mayor integración y unificación con su homólogo para PCs Windows 10, y proporcionar una plataforma para smartphones y tablets con tamaños de pantalla de 8 pulgadas.

El núcleo del sistema operativo, también llamado kernel (núcleo en alemán) es aquella parte de un sistema operativo que interactúa de forma directa con el hardware de una máquina. Entre las funciones principales del kernel se encuentran "la gestión de memoria, la administración del sistema de archivos, la administración de servicios de entrada/salida y la asignación de recursos entre los usuarios".



A continuación voy a mostrar una tabla con algunas de las características más relevantes de estos tres sistemas operativos móviles.


Android iOS Windows 10 Mobile
Compañía
Open Handset Alliance Apple Inc. Microsoft
Última versión
7.1.1 10.2.1 10.0.14393.693
Licencia
Libre y de código abierto, pero por lo general se incluye con aplicaciones y drivers propietarios. Propietaria excepto para componentes de código abierto. Propietaria
Programado en
C, C ++, Java. C , C ++ , Objective-C , Swift. .NET C#, VB.NET, Silverlight, native C/C++, WinRTP (XMLA), DirectX
Tienda oficial de aplicaciones
Google Play App Store Windows Store
Coste de desarrollo para el OS móvil
Gratis Gratis con Xcode 7 Gratis
Coste para publicar aplicación en la tienda oficial
US$25 una vez por individuo US$99 al año US$19, una vez por un individuo; y $99 para una cuenta de la compañía
Soporte de impresoras
4.4+ usando Google Cloud Print pero no a través de USB Sí (AirPrint) 10+
Motor de navegador web por defecto
Blink WebKit Trident (EdgeHTML después de la vesión 10)
Navegadores web disponibles
Chrome para Android, Opera, Firefox Safari, Chrome para iOS, Opera Mini, Firefox Internet Explorer, Opera Mini, UC Browser, Microsoft Edge
Motor de búsqueda de los navegadores
Muchos (entre ellos Google) Bing, Google, Yahoo! Search, DuckDuckGo Muchos (entre ellos Bing)
Voz sobre IP
Protocolo SIP o software de terceros FaceTime y software de terceros 8+ Skype
Software de pago con tecnología NFC
Disponible en cualquier dispositivo compatible con el hardware. Android Pay para pagos NFC disponible en Play Store. 8+: iPhone 6/6 Plus vía Apple Pay 8+
USB On-The-Go
3.1 + No 10+
Reproducción de audio
AAC LC/LTP 3GPP, HE-AACv1 (AAC+), HE-AACv2 (AAC+ mejorado) AMR-NB, AMR-WB, MP3, MIDI (tipo 0 y 1, versiones DLS 1 y 2), Ogg Vorbis, PCM/WAVE, FLAC, WAVE, Opus AAC, AAC protegido (del iTunes Store), HE-AAC, MP3, MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3, 4, Audible Enhanced Audio, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF, WAV MP3, WMA Std 9.2, WMA Pro, FLAC, AMR-NB, AAC-LC, AAC+, eAAC+
Reproducción de vídeo
H.263, H.264 (hasta Baseline Profile), H.265 HEVC, MPEG-4 SP, DivX, XviD, VP8, VP9 H.264 (hasta High Profile), MPEG-4, M-JPEG H.263, H.264, WMV, MPEG4, MPEG4 @ HD 720p 30fps, DivX, XviD
Teclado Bluetooth
2.3+, en versiones anteriores a través de software de terceros 8.1u2+
Teclado USB
3.1+ Con el kit de conexión de cámara 10+ algunos dispositivos
Cliente SSH
VPN
8.1+
Reconocimiento de voz
5+ (Siri) 8.1+ Microsoft Cortana
Podéis ver la lista completa en el siguiente link: https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_mobile_operating_systems


21 de noviembre de 2016

6 sugerencias para mejorar tu diseño web móvil

Recientemente, Google señaló que el volumen de consultas de búsqueda en dispositivos móviles había sobrepasado la cantidad de consultas en ordenadores. Aquella declaración junto con las recientes actualizaciones de algoritmos nos lleva a concluir lo siguiente: las páginas web bien diseñadas están ganando más valor.

Los sitios para ordenadores que no se ajustan a la norma son susceptibles de presenciar una marcada disminución en las clasificaciones SEO y en el tráfico.

¿Y qué significa esto para los diseñadores web móviles y profesionales del marketing?

Si no has creado una página web móvil o no has implementado en la que tienes funciones responsive, es probable que estés perdiendo ranking SERP y tráfico valioso porque es probable que la mayoría de los usuarios visiten la web desde sus teléfonos.

Una estrategia de contenidos puede ser muy efectiva o un fracaso absoluto...
Échale un vistazo a estos errores imperdonables: 6 desastrosos errores de diseño que arruinarán tu SEO

A continuación presentamos 6 sugerencias que necesitas saber para actualizar tu página web a los modernos estándares móviles.

1. Entender la usabilidad

La usabilidad es sin duda el aspecto más importante de una página web para dispositivos móviles. Solo pensemos en lo siguiente: ¿comprarías un vehículo inestable? El mismo ocurre con una página web, los usuarios no quieren visitar un sitio que no pueden usar.

Para comenzar, visualiza tu página web desde tu móvil. Si tienes que hacer zoom para leer el contenido y requiere de muchos intentos para navegar por una nueva página, entonces obtuviste una clara visión de la experiencia móvil que ofreces a los usuarios.

2. Una página web responsive no siempre es la mejor respuesta



Según la página web que tienes, querrás considerar el desarrollo de un tema responsive que se adapte al navegador del usuario o a la resolución del dispositivo. Sin embargo, algunas veces esto no se logra y en su lugar hay que optar por una página web personalizada para tu smartphone.

Construir un sitio móvil tiene sus beneficios. Por ejemplo, el desarrollo es más sencillo que integrar el responsive en un sitio existente. Por lo general los costos son significativamente menores. No obstante, una página web adicional requiere mantener dos diferentes bases de códigos y subir contenido a ambos.

Cualquiera que sea la ruta que decidas tomar, se necesita investigar para garantizar la opción más adecuada a tu modelo de marketing y negocio a largo plazo.

3. Entender las necesidades actuales de los usuarios

Comprender las necesidades de los usuarios consiste en mucho más que simplemente incluir alguna de las últimas tendencias de diseño y dar por concluido el trabajo. Necesitas investigar a profundidad tu nicho.

Echa un vistazo a las páginas móviles de la competencia (en especial aquellas que te superan en ranking) para analizar el tipo de funciones de diseño incluidas, la estructura de su contenido y la facilidad en la funciones principales del sitio web. Luego puedes observar e implementar algunas de las funciones a tu página web.

Muchas veces no es suficiente analizar lo que quieren los usuarios. Son necesarios algunos datos concretos para tomar una decisión informada. Ya sea que decidas entre un par de landing pages, una estructura de contenido o la elección de estilo y estructura, una prueba dividida podría ser una buena forma de tomar la decisión.

4. Define la estructura de contenido para que sea compatible en todas las plataformas



Cuando se trata de móviles, estructurar el contenido de forma lógica y estética es una parte fundamental para el proceso de diseño móvil.
Las principales consideraciones son:

  • La tipografía necesita ser elegible
  • La navegación debe ser fluida y dinámica (recordemos aquellos íconos hamburguesa)
  • Incluye botones grandes y fáciles de hacer clic
  • Establece el contenido del blog de forma moderna
  • Reemplazar las palabras por los íconos (simples palabras como casa, contacto, o registro a boletín se pueden asignar un ícono que es más sencillo de interpretar y mejora la estética de la página)

5. Enfocar la atención del usuario con funciones de llamada a la acción

Los botones de llamada a la acción (CTA) sin duda son una de las funciones más importantes que se integran en una página web. Ya que su objetivo es influenciar al usuario a completar una acción determinada, necesita ser accesible y lo más obvia posible dentro de la página. Una efectiva CTA genera conversiones, incrementa las interacciones y definitivamente es algo que no debemos pasar por alto.

De la misma manera que ocurre con las UI en los ordenadores, los botones CTA móviles son por lo general audaces y llamativos. Destacan de la página de contenido y llaman al usuario a hacer clic. La forma del botón puede también jugar un gran papel cuando se trata de interacción y conversiones.

Si bien mucho del diseño de CTA se abre a interpretación, algunas de las mejores prácticas para móviles son:

  • Colores audaces, llamativos. Algunas veces el color principal de tu marca funciona bien. En otros casos se requiere de un color de contraste alternativo para sobresalir
  • Muchos botones móviles tienen el mismo ancho que el área de texto para un diseño fluido
  • Despejar un poco de espacio en la parte superior e inferior del botón ayudará a dirigir la atención a la llamada a la acción
  • Menos es más. Las palabras breves e inspiradoras funcionan mejor para incrementar los clics

6. Mantener en mente la continuidad de la marca



La continuidad de marca es la mejor práctica a través de todas las áreas de diseño, y el marketing de tu negocio y una página web móvil no es la excepción. Es importante que la mayoría de los esquemas de colores, gráficos, y logos se comuniquen efectivamente desde móviles. Aunque debido a la falta de espacio en la pantalla, puedes omitir ciertos objetos por el bien del diseño.

Si un usuario que visitó tu página desde un ordenador decide visitar tu página móvil y no reconoce de inmediato tu marca, entonces estás haciendo las cosas mal.

La continuidad de marca es un fuerte signo de confianza y debe cultivarse lo más pronto posible durante el diseño, los esfuerzos de marketing y todas las facetas disponibles de tu marca.

Una página web móvil es una extensión de tu marca y debe tratarse los detalles con el mismo respeto y atención como con un sitio web para ordenadores.

* Artículo cortesía de Mariana Barreto *



Mariana Barreto Galindo


Gerente Comercial en Staff Digital, Agencia de Diseño y Marketing Digital






24 de julio de 2014

FirefoxOS alrededor del mundo - dispositivos y mercados

Un año después de su lanzamiento, FirefoxOS se ha expandido a través de una amplia gama de dispositivos y categorías de productos en Europa, América Latina y Asia-Pacífico. Disponible ya en siete smartphones que ofrecen los cinco principales operadores en 15 países.





FirefoxOS en Europa

  • Deutsche Telekom será la primera operadora en vender los nuevos teléfonos ALCATEL ONETOUCH Fire E, disponibles en Alemania. En los próximos meses, Deutsche Telekom lanzará asimismo dispositivos FirefoxOS en cuatro nuevos mercados: Croacia, República Checa, Macedonia y Montenegro.
  • ZTE lanzará a final de este mes el ZTE Open C como el primer dispositivo FirefoxOS disponible en Francia.
FirefoxOS en Latinoamérica

  • Telefónica ofrecerá FirefoxOS a lo largo de sus mercados latinoamericanos para final de año, expandiéndose a Centroamérica en los próximos meses y después, por Argentina y Ecuador. Telefónica también ha lanzado recientemente los dispositivos ZTE Open C y ZTE Open II en la región y ofreciendo próximamente los teléfonos ALCATEL ONETOUCH Fire C, todos con la última versión de Firefox OS.
  • América Móvil, que lanzó los teléfonos FirefoxOS en México este verano, se ha comprometido a expandir su oferta en Latinoamérica para finales de año.
FirefoxOS en Asia-Pacífico

  • Spice e Intex lanzarán próximamente los primeros dispositivos FirefoxOS de la categoría ultra-low-cost en India.
  • Telenor confirmó que ofrecerán teléfonos Firefox OS en Asia para final de año.
  • Chunghwa Telecom, el mayor operador en Taiwán, ha anunciado recientemente que se han unido más de 20 operadores comprometidos a distribuir Firefox OS en sus mercados.
FirefoxOS en África

  • El día 5 de noviembre (fecha posterior a la publicación de este artículo), la compañía anuncia que cuenta con tres nuevos socios fundamentales en África
  • Airtel, MTN South África y Tigo, gestionados por Millicom, trabajarán con Mozilla para llevar teléfonos inteligentes Firefox OS a África en los próximos meses. Se prevee que millones de africanos descubran Internet por primera vez desde sus teléfonos inteligentes Firefox OS.
    Más información en Firefox OS Ecosystem To Expand To Africa With Support From New Partners
Un futuro prometedor

Mozilla se ha asociado con ThunderSoft para fabricar y distribuir el teléfono de referencia FirefoxOS Flame, ya a la venta. Flame es un ejemplo representativo de teléfono de nivel medio de hardware que Mozilla y sus socios lanzarán durante el próximo año 2015.

Mozilla sigue perfeccionando Firefox OS para incluir características como NFC y conexiones Bluetooth mejoradas que dan soporte al fácil intercambio de contenido como contactos, vídeos e imágenes; soporte LTE para hacer la experiencia móvil aún más rápida; y las Firefox Accounts como una manera segura y fácil para los usuarios de llevar Firefox a todas partes a través de servicios que incluyen el Firefox Marketplace, Firefox Sync, copia de seguridad del dispositivo, almacenamiento en la nube, y un servicio para ayudar a localizar, mensaje o borrar un teléfono si se pierde o se lo roban al usuario.

Mozilla está trabajando con Panasonic para desarrollar las SmartTVs de la nueva generación que cuentan con FirefoxOS. Abitcool pondrá en marcha un dispositivo de transmisión HDMI a finales de este año que permite al usuario lanzar el contenido de las aplicaciones móviles o web compatibles a un HDTV.

Toda la información sobre Firefox OS



Nota importante


A finales de 2015 la Corporación Mozilla da por concluido el desarrollo del sistema Firefox OS para móviles y anuncia el fin de su desarrollo.
El sistema ya desarrollado será adaptado a otros tipos de dispositivos.
Se argumenta que el proyecto no logró el objetivo de ofrecer a sus usuarios la mejor experiencia posible.
Los principales obstáculos encontrados al desarrollo del sistema fueron de tipo comercial. El sistema no se vendió y los costos excedieron los beneficios (https://blog.mozilla.org)


21 de julio de 2014

Aplicaciones FirefoxOS - el nuevo SO para móviles y tabletas

FirefoxOS es el nuevo sistema operativo para dispositivos móviles y tabletas desarrollado por la Fundación Mozilla. Sus aplicaciones se programan en HTML5, CSS y Javascript y disponen de un amplio acceso al hardware del dispositivo y los servicios del equipo.


FirefoxOS es código abierto, por lo tanto está libre de tecnología propietaria, y basado en Linux y en el motor Gecko que posee Firefox.

Apps FirefoxOS

  • Aplicaciones para instalar en móviles y tabletas

    1. Funcionando con o sin conexión a Internet.
      Construidas con tecnologías Web: URLs, HTTP, HTML, CSS, JavaScript, ...
    2. También pueden instalarse en PCs o navegadores

  • Tipos de WebApps FirefoxOS

    1. hosted: alojadas en un servidor
    2. packaged: se descargan empaquetadas.
      Hay tres tipos:
      • Plain: aplicaciones Web convencionales
      • Certified: con acceso a algunos elementos restringidos
      • Privileged: con acceso a todos los recursos del móvil
Hosted Apps

  • Webapps publicadas en modo ejecutable en un servidor Web

    1. Pueden ejecutarse desde un navegador
    2. Además de ser publicadas en una tienda a través de su URL: para su instalación en un dispositivo FirefoxOS
    3. Más información: https://marketplace.firefox.com/developers/docs/hosted

  • Características

    1. Necesitan conexión a Internet para ser ejecutadas
    2. Solo puede haber una hosted WebApp por dominio Web

  • Se gestionan a través del objeto predefinido navigator.mozApps

    1. con métodos install(....) o checkInstalled(....)
Packaged WebApps

Tiendas de Apps

  • Una tienda de aplicaciones para FirefoxOS

    1. Puede crearse en cualquier servidor que aloje Apps

  • Las tiendas FirefoxOS compiten entre si

    1. serán más o menos populares: dependiendo de la aceptación de los usuarios
    2. serán más o menos seguras: dependiendo del control de la seguridad realizado

  • Tienda oficial de la fundación Mozilla:
    https://marketplace.firefox.com


Recursos y Tutoriales



Extracto del curso "Desarrollo en HTML5, CSS y Javascript de WebApps, incluyendo móviles FirefoxOS" impulsado y patrocinado por Red.es, Universia, CENATIC, Telefónica Digital y TLS e impartido a través de la plataforma online MiríadaX

Certificado de participación: https://docs.google.com/file/d/0B5G3cbs08P16Sm9QT2tLcGQ5WXc

NOTA

A finales de 2015 la Corporación Mozilla da por concluido el desarrollo del sistema Firefox OS para móviles y anuncia el fin de su desarrollo.
El sistema ya desarrollado será adaptado a otros tipos de dispositivos.
Se argumenta que el proyecto no logró el objetivo de ofrecer a sus usuarios la mejor experiencia posible.
Los principales obstáculos encontrados al desarrollo del sistema fueron de tipo comercial. El sistema no se vendió y los costos excedieron los beneficios (https://blog.mozilla.org)


17 de julio de 2013

La web móvil. Aspectos técnicos

Ya nos quedó suficientemente claro por qué tenemos que invertir nuestro tiempo en desarrollo web para móviles.
Toda la información en el post 'la necesidad de adaptar tu web site a dispositivos móviles'



El siguiente paso es determinar lo que queremos, ¿web móvil o aplicación móvil?

Tenemos que partir de la base de que el diseño web es universal o compatible con cualquier dispositivo, mientras que una app tiene que aportar un valor añadido, lo que va a suponer una mayor inversión en recursos para la adaptación a la plataforma específica (Iphone, Android, Windows Phone, etc).

1- La primera opción es la de adaptar nuestro sitio web a dispositivos móviles.

Éstos son algunos de los aspectos técnicos básicos a considerar:

  • si usas diseño web adaptativo en el que el código HTML es el mismo para todos los dispositivos y son las CSS las encargadas de modificar el procesamiento de la página, se recomienda el uso de media queries.

    Media Queries es un módulo CSS3 que permite la representación de contenido para adaptarse a condiciones como la resolución de pantalla. Se convirtió en un estándar recomendado por la W3C en junio del 2012 y es un principio básico de la tecnología de diseño web adaptaivo. Fuente Wikipedia: Media Query.

    Ejemplo: @media only screen and (max-width: 620px) {...}.

  • si optamos por la publicación dinámica de diferentes HTML en la misma URL, el servidor responderá en función del user-agent que solicite la página. Se recomienda que el servidor envíe una sugerencia para detectar el contenido móvil. Esta sugerencia se implementa mediante la cabecera Vary HTTP.

    El contenido de la respuesta variará en función del user-agent que solicite la página. Si el servidor ya utiliza la cabecera Vary HTTP, puedes añadir User-Agent a la lista que ya se ha proporcionado.

  • en el caso de URL para móviles independientes, la recomendación es la siguiente:

    1. para las páginas de escritorio, añade una etiqueta de enlace especial rel="alternate" que señale la URL para móviles.

      Ejemplo: <link rel="alternate" media="only screen and (max-width: 620px)" href="http://m.example.com/default"/>
    2. y para las páginas para móviles, añade una etiqueta de enlace rel="canonical" que señale la URL para equipos de escritorio.

      Ejemplo:<link rel="canonical" href="http://www.example.com/default"/>
Extracto de las recomendaciones para Developers de Google: Google Developers

Errores comunes en los sitios desarrollados para smartphones que debemos evitar:

  • los vídeos no se reproducen porque no usamos tecnología html5 estándar.
  • redireccionamientos defectuosos.
  • error 404 (Page Not Found) sólo para smartphones.
  • baja velocidad de carga de la página.
  • no prestar atención a la usabilidad: tamaño incorrecto de los textos e imágenes, colores inapropiados, ubicación inadecuada de las opciones de navegación, falta de implementación de los atajos de teclado, etc.
  • llamadas a enlaces externos que se abren en otras ventanas.
  • ausencia de un apartado de contacto o método de retroalimentación.
  • no proporcionar un enlace al sitio web completo.

2- Si nos decantamos por la aplicación para móviles, tenemos que contar con conocimientos de los lenguajes de programación necesarios para su desarrollo, ¿o tal vez no?

Existen en el mercado diferentes herramientas para crear apps móviles para las distintas plataformas existentes sin conocimientos previos de programación.

Vamos a poder utilizar asistentes de edición para personalizar el diseño de la interfaz y configurar las funciones de aplicaciones básicas, siendo el propio asistente quién se ocupe de compilar nuestro proyecto en una aplicación nativa para la plataforma elegida y su posterior publicación en la tienda de aplicaciones.

  • Creapp: ofrece un buen catálogo de plantillas prediseñadas para ayudar a los iniciados en este interesante campo a crear nuestra primera aplicación.
    Permite integrar en nuestro proyecto, sistemas de pedidos online, pasarela de pago para tiendas virtuales y otro tipo de servicios de gran utilidad para medianas y pequeñas empresas.

  • Apps Builder: la diferencia de este servicio con respecto al resto de asistentes es que su editor puede capturar los contenidos de nuestra página web para utilizarlo como base con la que desarrollar aplicaciones para los diferentes sistemas operativos móviles.
    Además ofrece la posibilidad de configurar paso a paso y sin tocar una sola línea de código las características de tu aplicación añadiendo módulos como: Noticias, Foto, Vídeo, Podcasting, Tienda, Canal RSS, Facebook, Twitter, Sitio web, Radio, PDF, Texto, Código, Muro de chat, Contactos, Mapas, Mensaje de texto, Llamada y Correo.

  • Mobincube App Generador: quizá sea uno de los generadores de aplicaciones móviles multiplataforma más completos dado el grado de personalización que permite.
    Resulta bastante intuitiva y práctica y ofrece la posibilidad de exportar nuestro proyecto a las principales plataformas móviles como iOS, Android, HTML5, BlackBerry o Windows Phone.

  • BlackBerry App Generator: nos permite crear aplicaciones para las diferentes versiones del sistema operativo BlackBerry sin tener conocimiento alguno de programación.

Fuente: Cómo crear aplicaciones móviles sin saber programar. Think Big

24 de junio de 2013

La necesidad de adaptar tu web site a dispositivos móviles

España es líder en tasa de penetración de Smartphones de los países EU5 (Alemania, España, Francia, Italia y Reino Unido). Estudio realizado por ComScore en abril de 2013.
El año 2012 cerró con una tasa de penetración del 63% dónde el 89% de los usuarios afirman usar estos dispositivos para conectarse a Internet a diario.

En cuanto a tablets ocupamos la octava posición en el ranking mundial con una tasa de penetración del 24%. El crecimiento de estos dispositivos ha sido histórico y nunca antes visto en nuestro país.

En términos de tráfico web procedente de estos dispositivos la tendencia también es creciente. En el año 2012 se duplicó por cuarto año consecutivo respecto al año anterior y se espera que en 2013 se mantenga dicho crecimiento.
Fuente: Comunidad IEBS, Innovation & Entrepreneurship Business School

  • ¿son éstas, razones de peso en la adaptación de contenidos para la web móvil?

    Evidentemente sí, en el año 2013 ya habrá más usuarios navegando desde móviles que desde PC.

  • ¿cuáles son los problemas con los que nos vamos a encontrar?

    Las características de este tipo de dispositivos dificultan la experiencia de navegación y de usuario. Cuentan con una serie de limitaciones que no tienen los ordenadores de escritorio:

    1. las pantallas son pequeñas y su resolución escasa
    2. no están optimizados para la entrada de datos
    3. existe una gran diversidad de dispositivos con diferentes capacidades: algunos terminales no soportan determinados formatos de vídeo o lenguaje de script
    4. la velocidad de carga de datos es más lenta
    5. disponen de un menor ancho de banda en sus conexiones
    6. escasos recursos de memoria de los dispositivos
    7. etcétera

  • Ante un reto de tal magnitud, ¿cuáles son mis opciones de desarrollo?

    Existen tres técnicas de desarrollo que se utilizan normalmente en la web para dirigirse a los usuarios multidispositivo y permitir la personalización de contenido y optimización en la experiencia de usuario:

    1. Responsive Web Design o diseño web adaptativo

      El diseño web adaptativo o adaptable es una técnica de diseño y desarrollo web que consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario, lo que hace posible tener un único diseño para móviles, tabletas y PC.
      Esta técnica te permite optimizar la experiencia de tu página en diferentes tamaños de pantalla sin crear varios sitios web.
    1. Dynamis Serving o publicación dinámica de diferente contenido HTML en la misma URL

      Cuando un cliente visita tu sitio web, el servidor web puede detectar el tipo de dispositivo en el que se encuentra y presentar una página personalizada (provees un documento HTML y CSS distintos) en la misma URL.
      Puede ser muy útil para ocultar o mostrar ciertos elementos que, según el contexto, no tienen sentido en móvil o en la versión de escritorio.

    2. Web dedicada y exclusiva para móviles

      Consiste en crear un sitio diferente para el tráfico de móviles, independiente del sitio original para ordenadores.
      La ventaja fundamental es que la carga y navegación son más rápidos al adaptar más fácilmente el contenido a los usuarios de móviles.

Construyendo sitios web móviles amigables



¿Qué solución es mejor?



Google Developers: Creación de sitios web optimizados para móviles