slide1

Alt1040. Noticias acerca de Internet, diseño, música, cine, opiniones, weblogs y medios

Es uno de los weblogs de tecnología más seguidos de la blogosfera hispana.

slide2

Bitelia. Blog de software, internet y servicios web

Software y aplicaciones para mejorar tu vida, guías de uso, trucos, listas, noticias y todo sobre tecnología.

slide3

Xataka. Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología.

Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc.

slide4

Wwwhatsnew. Aplicaciones, marketing y noticias en la web.

Servicios que os pueden ser útiles para dibujar, gestionar tareas, hacer amigos, encontrar restaurantes...

slide5

Fayerwayer. Discusiones y opiniones de lo ultimo en tecnología y gadgets

Con secciones dedicadas a Internet, Software o Redes Sociales es un referente a nivel de tecnología en español.

20 de noviembre de 2017

Bravent y Microsoft promueven el desarrollo de la primera aplicación móvil colaborativa para la Asociación Española Contra el Cáncer

El cáncer sigue siendo una de las principales causas de mortalidad en el mundo. En concreto, en España se diagnostican 247.00 casos nuevos cada año, y lamentablemente, esta cifra sigue en aumento.
El diagnóstico de cáncer produce en la mayoría de las personas una mezcla de confusión, temor, dudas, y mucha soledad.


La atención inmediata a pacientes diagnosticados y familiares se hace absolutamente necesaria para evitar problemas mayores como la depresión o la pérdida de autoestima.

Actualmente, los pacientes o familiares que requieren de esta atención, tienen que acudir presencialmente a los Centros de la Asociación, llamar por teléfono o contactar a través de la web. Un trabajo que cada vez se hace más duro para la AECC porque cada vez hay más personas que demandan estos servicios.

La solución: el desarrollo de una app colaborativa

Estudiando estas necesidades, Bravent y Microsoft pusieron al servicio de la Asociación Española Contra el Cáncer sus conocimientos tecnológicos para el desarrollo de una aplicación móvil que pudiera poner en contacto directo a los pacientes y familiares que solicitaban ayuda con los voluntarios formados por la Asociación.

Esta app, permitirá llegar a más personas, sobre todo jóvenes, que utilizan el móvil como principal dispositivo para comunicarse, y optimizará el proceso de comunicación entre voluntario y paciente, haciéndolo mucho más efectivo y rápido a través de la creación de un chat.

Un proyecto de todos

"Queremos que en este proyecto participe toda la Sociedad ya que, creemos que es un problema que nos afecta a todos, directa o indirectamente". Dice la responsable de MKT de Bravent.

Es por esto que se ha publicado como Proyecto OpenSource para que todo aquel que tenga conocimientos de programación pueda poner su granito de arena y subir su parte de código al repositorio GitHub que se ha creado para ello.

El desarrollo se ha comenzado con la herramienta Xamarin, lo que permitirá estar disponible en las tres plataformas principales del mercado (iOS, Android y Windows Phone), para así llegar al máximo número de usuarios.

Además, para la gestión del chat se está empleando BOT framework de Microsoft con la idea de utilizar los servicios cognitivos de Micrsofot en un futuro cercano.

"Animamos a todos aquellos que quieran aprender o que tengan unos conocimientos mínimos de programación a que participen en este proyecto. Necesitamos más voluntarios para crear la aplicación que ayudará a miles de personas a pasar por el duro trance de la enfermedad del cáncer". Expone la responsable de MKT de Bravent.

Participa en el desarrollo de la primera app colaborativa para AECC: http://info.bravent.net/app-contra-el-cancer





10 de noviembre de 2017

Canon digital 2017 ¿cómo nos va a afectar?

El canon digital por copia privada fué anulado en marzo de 2011 y ha vuelto a entrar en vigor en agosto de 2017 con nuevos soportes y tarifas. Tiene como finalidad compensar a los autores de las obras por las copias privadas que hacen los usuarios (para su disfrute) de vídeos, música y libros y que resulta imposible de vigilar de forma individual.




En España, es la Ley de Propiedad Intelectual la que regula, entre otras cosas, las copias privadas.

Los requisitos para que una copia se considere privada son tres:
  • que se realice en el ámbito privado
  • que proceda de una fuente lícita (no se incluye el 'peer to peer')
  • y que no se distribuya ni haya uso colectivo
La copia privada no tiene nada que ver con la piratería ni con la disponibilidad de contenidos legales a través de plataformas streaming como Spotify o Netflix.
Si esa copia procediera de una fuente ilícita, no estaría sujeta a este canon, porque se supone que para perseguir la piratería ya existen otros instrumentos.

¿Quién pagará el nuevo canon digital?

Serán los fabricantes y distribuidores de equipos, aparatos y soportes de reproducción, quienes corran a cargo del importe lo que hace pensar que repercutirán el coste en los precios de venta al público.

¿Quién no lo pagará o podrá optar a su devolución?

Las empresas públicas y personas físicas o jurídicas siempre y cuando se justifique el "destino exclusivamente profesional del equipo" (consumidores finales) o cuenten con una autorización para la reproducción de contenidos.

Las peticiones de reembolsos no podrán ser inferiores a 25 euros a no ser que que se haga por compras acumuladas por año.

Las personas físicas que puedan demostrar que los aparatos o soportes serán usados en el extranjero, tendrán derecho a solicitar la devolución del canon de la misma forma en que se pide la devolución del IVA por compras cuando se sale del país.

¿Cuánto hay que pagar por el canon digital?


  • Teléfonos móviles: 1,10 euros
  • Dispositivos portátiles y dispositivos electrónicos portátiles con pantalla táctil: 3,15 euros
  • Discos duros externos: 6,45 euros por unidad
  • Discos duros integrados en un equipo: 5,45 euros
  • Memorias USB y tarjetas de memoria no integradas en otros dispositivos: 0,24 euros
  • Grabadoras de CDs: 0,33 euros
  • Grabadoras de DVDs: 1,86 euros
  • CDs vírgenes no regrabables: 0,08 euros
  • CDs vírgenes regrabables: 0,10 euros
  • DVDs no regrabables: 0,21 euros
  • DVDs regrabables: 0,28 euros
  • Impresoras multifunción (con scanner): 5,25 euros
  • Impresoras monofunción (las que solo imprimen): 4,50 euros
* (todos los precios son por unidad).

La Asociación para el Desarrollo de la Propiedad Intelectual (ADEPI) no esconde que su intención es que esas cuantías aumenten y argumentan:

"Los importes provisionalmente asignados para reparar el daño causado y hacer efectiva la compensación son mucho más bajos que los de los países de nuestro entorno, quedando España por debajo de la media de la Unión Europea. Las entidades de gestión confían en conseguir, durante el desarrollo reglamentario, con estudios fiables, que los importes sean ajustados mediante criterios objetivos. No tiene sentido que, teniendo parecidos hábitos de comportamiento que los consumidores franceses, alemanes o italianos, estemos a la cola de Europa en los importes de la compensación".

También la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) ha manifestado su disconformidad con esas cuantías.

Tarifa fijada en euros para ocho tipos de dispositivos electrónicos en 14 países:


* (pulsar sobre la imagen para visualizarla en tamaño grande)

¿Cuál se su repercursión económica?

El estudio realizado por las asociaciones de productores tecnológicos Digital Europe y Eurimag, y la asesoría Mazars, concluye que la recaudación total que alcanza el Gobierno español por el canon digital es entre siete y diez veces mayor que el daño económico que causa la copia privada, que se estima en 7,3 millones de euros al año.

Ver el informe completo: Impact of the private copying in Spain

Según desprende el estudio, de acuerdo con el volumen previsto de ventas de dispositivos, la recaudación anual en concepto de "copia privada" superará los 72 millones de euros, cifra que bajará a los 50 millones si se tienen en cuenta las posibles exenciones de compensación por parte de las empresas y la administración pública.
Cómo dato comparativo, en los años en los que el canon fue a cargo de los PGE, los autores recibieron entre 5 y 6 millones de euros.

El impacto de la copia privada en el último año ha sido de 700.000 euros para industria musical, de 3,9 millones de euros en el sector audiovisual y más de 2,7 millones en la industria editorial de libros y revistas.

El estudio revela que sólo un número marginal de personas sigue haciendo copias privadas de obras protegidas por derechos de autor, y no hay pruebas de que los dispositivos digitales representen una amenaza para los derechos de propiedad intelectual. Por el contrario, los dispositivos digitales y la digitalización de las obras creativas permiten a los consumidores acceder a más contenidos legalmente y adoptar nuevos hábitos de consumo, como el streaming de música o las películas.

El modelo norteamericano del 'uso justo'

En la Unión Europea, cada país ha ido aplicando la Directiva 2001/29/CE fijando ese canon digital sobre los fabricantes de equipos y dispositivos.

Solo España y Finlandia optaron por cargarlo a los Presupuestos Generales del Estado, algo que ha sido considerado ilegal y que se modifica ahora.

Sin embargo, en otros países como Estados Unidos son más partidarios del 'fair use' o uso justo. Así queda reflejado en el título 17, capítulo 1, sección 107 de la Copyright Act.

Según esta ley, cualquier ciudadano puede reproducir determinadas obras protegidas por derechos vigentes de propiedad intelectual para fines de críticas, comentarios, reportajes noticiosos, educación o investigación sin que ello se considere una violación al derecho de autor.
Para poder fijar los límites de ese uso justo, deben tenerse en cuenta estas cuatro reglas:
  • el propósito y el carácter del uso, incluso si éste es de naturaleza comercial o si tiene propósitos educativos sin fines de lucro
  • la naturaleza del trabajo protegido que se reproduce
  • la cantidad y substancialidad de la porción reproducida de acuerdo al trabajo protegido como un todo
  • y el efecto del uso sobre el valor o valor potencial de mercado del trabajo protegido
En caso de conflicto, ante la duda de que se hayan sobrepasado los límites, será el juez el que decida.

Otras fuentes de consulta




2 de noviembre de 2017

El futuro de la movilidad: evolución o disrupción

La tecnología vinculada a la movilidad avanza más deprisa de lo que pensamos. La línea entre evolución y cambio radical de modelo se nos presenta tan fina como fácil de traspasar.
Durante el último workshop celebrado en Madrid el pasado 20 de septiembre y organizado por AECLab -el Laboratorio de Ideas de la Asociación Española de la Carretera- los expertos participantes dejaron claro que algunos de estos cambios de modelo están al alcance de la mano. En otros casos, se expusieron innovaciones que sin llegar a significar una ruptura suponen una evolución de gran envergadura.

Son cinco bloques que tocan temas muy variados:


  • Cambio climático y sostenibilidad. Políticas de gestión.

    Ponencias:
    1. Ministerio de Economía, Industria y Competitividad
      El rol de las nuevas infraestructuras de I+D+i en la adaptación al cambio climático: biodiversidad-gestión de ecosistemas e infraestructura vial. Iniciativas LifeWatch ERIC y LIFE+ RESPIRA.(pdf-1/2)
    2. Ayuntamiento de Valladolid
      Plan de Acción en situaciones de alerta por contaminación del aire urbano en Valladolid.(pdf)
    3. Generalitat de Cataluña
      Transporte por carretera ajeno o imprescindible para la transición energética.(pdf)
    4. Fondo Mundial para la Naturaleza WWF
      Cambio climático y soluciones.(pdf)


  • Innovación en el sector viario. Las infraestructuras del futuro.

    Ponencias:
    1. 3M Iberia
      Nuevos materiales y equipamiento viario.(pdf)
    2. Anfalum (Asociación Española de Fabricantes de Iluminación)
      Nuevas tendencias en iluminación de carreteras.(pdf)
    3. Kapsch Trafficcom Transportation
      Captación y transmisión de datos en tiempo real para la gestión de la movilidad.(pdf)
    4. Sacyr Construcción
      Proyecto Repara 2.0.(pdf)
    5. Eiffage Infraestructuras
      Innovación en fabricación, construcción y conservación de firmes.(pdf)


  • Investigación sobre conducción autónoma en España.

    Ponencias:
    1. Centro Tecnológico de Automoción de Galicia CTAG
      Líneas de investigación sobre conducción autónoma.(pdf)
    2. Secretaría de Estado de Seguridad. Ministerio del Interior
      Adaptaciones en el entorno de la carretera ante los nuevos retos en seguridad nacional.(pdf)
    3. Centro de Automática y Robótica UPM-CSIC
      Proyecto AUTOPIA.(pdf)
    4. Instituto Universitario de Investigación del Automóvil INSIA
      Retos tecnológicos en el desarrollo e implantación del vehículo autónomo y conectado.(pdf)
    5. Universidad Politécnica de Valencia
      Implicaciones de la conducción autónoma para la infraestructura viaria.(pdf)


  • El Big Data y la movilidad como servicio (MaaS).

    Ponencias:
    1. eCooltra Motosharing
      eCooltra Motosharing.(pdf)
    2. Drive & Win
      Innovación el mundo del seguro.(pdf)
    3. Empresa Municipal de Transportes de Madrid
      Bike-sharing. BiciMad.(pdf)
    4. Amovens
      P2P Car Rental.(pdf)


  • El pago por el uso de la infraestructura.

    Ponencias:
    1. T-Systems
      Road user charging: our experience.(pdf-1/2)
    2. SEOPAN
      Retos de las concesiones de autopistas para las próximas decadas.(pdf)
    3. ETSI de Caminos, Canales y Puertos. UPM
      La política de pago por uso de infraestructuras en la Unión Europea. Modificación de la Euroviñeta.(pdf)
    4. Diputación Foral de Guipúzcoa
      Pago por uso en la Red de Carreteras de Guipúzcoa.(pdf)
    5. Generalitat de Cataluña
      Propuesta de viñeta.(pdf)


Organización

El workshop ha sido organizado por el laboratorio de ideas de la Asociación Española de la Carretera (AECLab).


Tal vez te interese conocer otros artículos relacionados con la Mobilidad urbana:


Movilidad urbana y sostenibilidad, desafíos futuros de las ciudades



23 de octubre de 2017

Google pone fecha límite al uso de reCAPTCHA en su primera versión

Y remite la información a través de un email del tipo
"usted está recibiendo este correo electrónico porque está registrado como administrador del sitio web de reCAPTCHA, y su sitio web sigue utilizando reCAPTCHA v1, versión que dejará de funcionar a partir del 31 de marzo de 2018".


¿Qué es reCAPTCHA?


reCAPTCHA es un servicio gratuito que protege a los usuarios de Internet del spam y el abuso en sus sitios web, siendo el proveedor de CAPTCHA más utilizado en el mundo.

Utiliza técnicas avanzadas de análisis de riesgos para diferenciar a los humanos y los bots, impidiendo que el software automatizado participe en actividades abusivas en tu sitio web y permitiendo, al mismo tiempo, que los usuarios validados pasen con facilidad.

Con la nueva API, un número significativo de usuarios humanos validados superarán el desafío reCAPTCHA sin tener que resolver un CAPTCHA.



¿Cómo funciona?


La nueva version (reCAPTCHA v2) elimina completamente el recuadro con números y/o letras que estábamos acostumbrados a ver.



Esta tecnología analiza cómo han interactuado los usuarios en un sitio web, cómo hacen clic en el botón 'enviar formulario', cómo mueven el ratón, su comportamiento de navegación, etc.

De esta forma podremos acceder a un sitio web sin ser conscientes de que hemos pasado el filtro de la Inteligencia Artificial(IA) de Google y sin necesidad de detener la navegación para demostrar que no somos robots.

El nuevo CAPTCHA está disponible para todo tipo de webs y navegadores, y si la IA tiene dudas, mostrará un rompecabezas con imágenes en pantalla para validad la autenticidad del usuario.

reCAPTCHA se presenta en forma de widget que puedes añadir fácilmente a tu blog, foro, formulario de registro, etc.



¿Cómo integrar la api en tu blog o página web?


En la página para desarrolladores, Developer's Guide, se explican los pasos a seguir para su implementación.

Para comenzar a utilizar reCAPTCHA, tenemos que registrarnos para obtener un par de claves API para nuestro sitio.

El par de claves consiste en una clave pública del sitio y una clave secreta:

  • la clave pública se utiliza para invocar el servicio reCAPTCHA en tu sitio web o aplicación móvil.
  • la clave secreta autoriza la comunicación entre el backend (servidor web) de tu aplicación y el servidor reCAPTCHA para verificar la respuesta del usuario.
A continuación, elegimos el tipo de reCAPTCHA:

  • reCAPTCHA v2: requiere que el usuario haga clic en una casilla de verificación que indica que el usuario no es un robot.
  • Invisible reCAPTCHA: no requiere que el usuario haga clic en una casilla de verificación, sino que se invoca directamente cuando el usuario hace clic en un botón existente en su sitio o puede invocarse a través de una llamada API de JavaScript.
  • reCAPTCHA Android Library: esta librería proporciona APIs nativas de Android que puedes integrar directamente en una aplicación.
Por último, especificamos los dominios autorizados o nombres de paquetes (packages) para el uso de estas claves API.

Página de administración de claves API del servicio reCAPTCHA: Manage your reCAPTCHA API keys

Si ya estás registrado y quieres actualizar el servicio a la nueva versión, accede al panel de administración y genera un nuevo par de claves para tu dominio.

En el lado del cliente hay que añadir:

  • la librería javascript <script src='https://www.google.com/recaptcha/api.js'></script>
  • el siguiente elemento html <div class="g-recaptcha" data-sitekey="API_KEY"></div> dentro del formulario, dónde sustituimos el valor API_KEY por la clave pública del sitio.
El action del formulario html nos dirige hacia una página de servidor dónde se procesan los datos enviados por el cliente.

  • en la página de servidor, hay que sustituir el valor API_SECRET por la nueva clave privada.
Si quieres incorporar el captcha en tu página de WordPress, tan sólo tendrás que acceder a la siguiente página oficial e instalar el plugin siguiendo las instrucciones detalladas: https://es.wordpress.org/plugins/google-captcha/

API de Android de reCAPTCHA


Google presenta la nueva API de Android de reCAPTCHA (Making the Internet safer and faster: Introducing reCAPTCHA Android API).

Como parte de la API de Google SafetyNet, mitiga los riesgos en los dispositivos móviles a través de una seguridad mejorada y utiliza la última tecnología Invisible reCAPTCHA para optimizar la experiencia del usuario.




2 de octubre de 2017

SUMMA lanza BrandCenter Aggylon, la herramienta digital más avanzada para la gestión eficiente de las marcas


Banco Santander, Repsol, NH, Iberdrola, Gas Natural, GB Foods, DKV seguros, General Óptica o CaixaBank son algunas de las empresas que ya utilizan la herramienta digital BrandCenter creada por SUMMA.



BrandCenter Aggylon es una solución tecnológica de última generación que permite gestionar de forma eficiente y profesional todos los documentos, materiales, personas y procesos relacionados con las actividades de marca, marketing y comunicación.

Toda la información y recursos de una marca son organizados en una única plataforma on-line, de modo que los miembros de la organización, así como los colaboradores externos (agencias, dealers, impresores, medios, partners, etc.), puedan encontrar rápidamente, compartir y validar los contenidos que desean.

La plataforma permite trabajar desde cualquier lugar, desde cualquier dispositivo y en cualquier momento.

Con el BrandCenter Aggylon se ahorran recursos, se minimizan los errores en todas las actividades de marca, marketing y comunicación y se acortan y optimizan los procesos al facilitarlos y simplificarlos. Además, contribuye a difundir y compartir la marca en toda la organización.

Permite también monitorizar la gestión por parte de los responsables de la marca y asegurar así la coherencia de la misma.

Con BrandCenter Aggylon es muy fácil trabajar, gracias a su gran usabilidad, es configurable a medida de las necesidades de cada empresa y cuenta con los módulos y funcionalidades que son necesarios para una gestión global y eficiente de la marca.

Entre sus principales funciones destacan:

  • Consulta on-line de manuales y descarga de logotipos y artes finales
  • Gestión del banco multimedia de imágenes, vídeos y recursos digitales
  • Carpetas compartidas entre equipos de proyectos
  • Autoedición de piezas de comunicación en la misma herramienta
  • Gestión y aprobación de campañas y de proyectos de marketing y comunicación
  • Dashboard que proporciona una vista rápida de todos los proyectos y tareas
Para más información de BrandCenter Aggylon consultar www.aggylon.es

Aggylon es una spin-off que nace del área de tecnología de SUMMA Branding.

SUMMA dio los primeros pasos en el desarrollo de herramientas digitales para la gestión eficiente de las marcas creando hace 10 años la plataforma BrandCenter, que utilizan más de 50 compañías nacionales e internacionales como por ejemplo Banco Santander, Repsol, NH, Iberdrola, Gas Natural, GB Foods, DKV seguros, General Óptica o CaixaBank.
BrandCenter es sin duda el referente y estándar de mercado en España.

Con la nueva generación BrandCenter Aggylon, SUMMA quiere situar la plataforma digital entre los referentes destacados a nivel internacional.

Contacto: Jesús Gil 660420299 o 915158338

BrandCenter Aggylon - Youtube (se abre en ventana aparte).

7 consejos básicos de ciberseguridad para pequeñas empresas

Las pequeñas empresas y los trabajadores por cuenta propia son grandes objetivos para los piratas informáticos, y las consecuencias económicas pueden ser considerables.
Atrás han quedado los días de pensar "nunca nos pasará a nosotros". No sólo han aumentado los hackeos con frecuencia, sino que el impacto en las PYMES es cada vez más importante.


¿Pero por dónde empiezas? Muchas PYMES sienten que ser tan seguras como un gran negocio es imposible.

"Las corporaciones tienen grandes presupuestos, jefes de seguridad y equipos completos dedicados a la ciberseguridad".

Esta percepción deriva de la impresión de que los hackeos son muy complicados, y dependen de una tropa incansable de atacantes altamente cualificados.
La mayoría de hackeos no son así. La mayoría se apoyan en la falta de conocimiento sobre lo que se necesita para comprometer tus sistemas: un simple correo electrónico de phishing o una contraseña filtrada y nada más. Es así de simple.





Educarte en esta materia y compartir el conocimiento con el personal es la única solución.

1. Obtén una contraseña segura


Un 80% de las infracciones se deben a contraseñas robadas y/o contraseñas débiles.

Obtener una contraseña segura es el mínimo necesario. Esto es más fácil de lo que piensas.
Muchos no saben que puede usar espacios en sus contraseñas, por ejemplo: "mesa de caballo" es una contraseña mucho mejor que "caballo123".

2. Haz que tu contraseña sea única


Tener una sola contraseña fuerte no cuenta si esa contraseña se filtra.

Compañías fiables como LinkedIn y Yahoo han perdido millones de contraseñas en los últimos años, lo que abre la puerta a ataques cibernéticos de gran alcance.

Los gestores de contraseñas como LastPass y 1Password te ayudan a generar y mantener un registro de contraseñas únicas y fuertes.

3. Saber detectar el phishing


Los ciberdelincuentes están enviando constantemente correos electrónicos de "phishing", intentando que hagas clic en su sitio web para instalar malware o convencerte de darles tu contraseña.

Entender lo que un pirata informático está tratando de hacer y qué busca es clave.

La mala sintaxis, la ortografía incorrecta o las direcciones de correo electrónico y los vínculos que incluyen un montón de paradas completas (por ejemplo, amazon.getcode.tickets.phishingattack.com) son signos claves de advertencia a tener en cuenta.

4. Entiende la información que ya estás dando


Los ataques de phishing dependen de la cantidad de información que compartimos acerca de nosotros mismos en línea.

Los infractores detrás del robo de datos de iCloud de celebridades en 2014 utilizaron la información adquirida a través de los mensajes públicos que dieron las figuras para adivinar las respuestas a las preguntas secretas del usuario.

Si tu pregunta secreta es "La ciudad en la que yo nací" y publicas esa información en Facebook, los ciberdelincuentes tienen una forma fácil de ingresar a tu cuenta.

5. Presta atención a las URL de las páginas web


Cuando veas "http" en la url de una página web, significa que tu comunicación con esa página no está cifrada.
Cualquier comunicación podría ser fácilmente leída por un pirata informático esperando en esa página.

"Http" es un signo de advertencia a tener en cuenta si alguna vez piensas que podrías haber tropezado con un sitio web de phishing o generalmente sospechoso.

Si alguna vez ingresas información confidencial como números de tarjeta de crédito o datos personales, asegúrate de que el sitio web tenga "https" en la URL del sitio web. De esa manera, estarás más seguro.

6. Actualiza tu software


El software se actualiza por una razón. Por lo general, empresas como Microsoft o Apple descubren vulnerabilidades que podrían permitir entrar en sus sistemas, así que lo arreglan y luego ofrecen una actualización.

Con el ataque de WanaCry a principios de este año se vio lo que sucede cuando las organizaciones no instalan parches (actualizaciones que ponen los sistemas informáticos a la versión más actualizada) y actualizaciones de seguridad.

7. Cifrar todo


En caso de que ocurra una violación informática, por lo menos asegúrate de que cualquier información que quede expuesta a terceros sea difícil de entender.

Cifra tus discos duros y bases de datos con un algoritmo moderno como AES-256, esta es una herramienta defensiva determinante para proteger tus datos en caso de una violación.

El conocimiento es la clave de la seguridad cibernética, pero es importante pensar en la estructura subyacente de tu negocio y la forma en que manejas los datos de forma más amplia.
Los controles de toda la organización y las políticas de protección de datos ayudan a definir una defensa tecnológica sólida, y aseguran que sabes cómo responder en caso de incumplimiento.


* Artículo de Edith Gómez (colaboradora habitual) *



Edith Gómez


Editora en gananci.com



BIO

Edith Gómez es una apasionada del marketing digital, especializada en comunicación online.
Se niega a irse a la cama cada noche sin haber aprendido algo nuevo.
Le inquietan las ideas de negocio y, más aún, aportar una mirada creativa al pequeño mundo en el que vivimos.

Twitter: @edigomben
LinkedIn: edithgomezbenitez



11 de septiembre de 2017

Las 15 mejores aplicaciones de edición de vídeo para tu smartphone

Grabar y compartir vídeos nunca había sido ya que contamos con una amplia selección de aplicaciones móviles disponibles para que captures, edites y distribuyas tus grabaciones. Algunas son versiones comprimidas de programas de edición de vídeo para PC aplicadas a tu smartphone y otras son innovadoras herramientas diseñadas para la nueva generación de creadores de vídeos para redes sociales.


Hay herramientas especializadas en la creación de vídeos con una amplia selección de efectos especiales, cámara lenta y algunas permiten crear vídeos en un entorno de realidad virtual, así como aplicaciones novedosas diseñadas para sacar una que otra sonrisa con sus capacidades de intercambiar rostros y gran variedad de filtros retro.

Los vídeos son contenido clave para llegar a un mayor volumen de personas en internet, ya sea porque tengas un blog personal o quieras saber cómo tener más visitas en la página web de tu empresa. Mientras tanto, te dejamos con nuestra selección de las mejores aplicaciones gratuitas para crear vídeos que actualmente se encuentran disponibles:

1. iMovie (iOS/macOS)


Si buscas editar videos en un iPhone, iPad o iMac, la app propietaria de Apple sigue siendo una de las opciones más accesibles para ti.

Controles táctiles sencillos en conjunto con poderosas herramientas de edición (añade títulos, logotipos, créditos, filtros, efectos de pantalla verde, mapas animados, pantalla divida para imitar un telediario, música, efectos de sonido, voz en off, etc), la hace la más indicada para crear tus clips de video de manera sencilla y divertida, antes de compartirlos con tus amigos.
Además permite crear trailers y películas en una resolución de 4k.

Link: https://www.apple.com/es/imovie/



2. Vine Camera (Android/iOS)


La nueva aplicación Vine Camera permite grabar vídeos de seis segundos de duración y compartirlos de forma instantánea en Twitter, o bien guardarlos en tu dispositivo móvil.

La aplicación también incluye las clásicas herramientas de creación de Vine, como recorte de múltiples clips, superposición de cuadrícula, enfoque automático, modo fantasma, flash y cámara frontal, y borrador.

Link en App Store: https://itunes.apple.com/es/app/vine/id592447445
Link en Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=co.vine.android



3. FxGuru: Movie FX Director (Android/iOS)


Desde hombres lobos y zombis hasta terremotos y meteoros, FxGuru es una divertida aplicación que te permite agregar efectos especiales al más puro estilo de Hollywood a tus propios vídeos.
Grabar a tu hijo con un gigantesco y amenazador robot nunca fue tan sencillo.

Link: http://www.fxguruapp.com/



4. PowerDirector Mobile (Android/Windows Phone)


Los usuarios de Android que buscan un equivalente al iMovie de Apple deberían darle una oportunidad a esta app.
La versión sin coste permite una edición básica de vídeo y la creación de diaporamas (proyección de una serie de diapositivas en sincronización con el sonido).

Incluye recorte de escenas de vídeo y giro y recorte de foto, agrega efectos y títulos, y exporta video HD directo a Facebook o YouTube.

Link: https://www.cyberlink.com/stat/product/CyberLink_app/PowerDirector-mobile/enu/PowerDirector-mobile.jsp



5. Minecraft Stop-Motion Movie Creator (Android/iOS)


Esta app de Mattel está dirigida a todos esos niños obsesionados con el videojuego Minecraft que quieran crear sus propias películas de animación Stop-Motion con sus personajes preferidos, desde cerdos hasta zombis, los cuales se venden por separado.
Los más pequeños de la casa no tendrán problemas aprendiendo a filmar con esta app al mismo tiempo que se divierten.

Link en App Store: https://itunes.apple.com/us/app/minecraft-stop-motion-movie-creator/id960875436
Link en Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mattel.MCSMMC&hl=es



6. FiLMiC Pro Mobile Video (Android/iOS)


Perfecta para todos, desde principiantes hasta expertos en videografías, tiene decenas de características como slo-mo (cámara lenta), grabación a intervalos, todo tipo de proporciones de aspecto e incluso un modo para grabaciones verticales.

Esta aplicación ha sido usada en la filmación de la película Tangerine, grabada exclusivamente con tres iPhone 5s debido a limitaciones presupuestarias, ya que se puede grabar 4K a 24 fps –uno de los estándares utilizados en cine– en modo panorámico y a una tasa de transferencia de 100 Mbps.

Link: http://www.filmicpro.com/



7. Splash (iOS)


Las gafas o visores de realidad virtual, desde Oculus Rift hasta Cardboard de Google, son cada día más populares. Y Splash, es una de las primeras aplicaciones que te ayuda a grabar videos de 360° que puedes ver en estos dispositivos y compartirlos con tus amigos para que los reproduzcan con o sin los dispositivos de realidad virtual.

Link: https://itunes.apple.com/es/app/splash-video-camara-360-comunidad-de-realidad-virtual/id1057262494



8. Dubsmash (Android/iOS)


Fue toda una sensación durante el año pasado pero Dubsmash continúa siendo popular en la actualidad.

Esta es una app para crear videos "lip dup" (doblaje de labios), en los que imitas con el movimiento de tu boca, canciones famosas o frases de películas y televisión. Para luego compartir los resultados con amigos, ya sea en las redes sociales o enviándoles mensajes dentro de la aplicación.

Link: https://www.dubsmash.com/app



9. Boomerang para Instagram (Android/iOS)


Instagram tiene un gran número de aplicaciones adicionales, que incluyen a Hyperlapse y Layout.

Boomerang es la más original de todas: te permite tomar 10 fotos en sucesión rápida desde la cámara de tu teléfono y luego las convierte en un vídeo que se ve como un GIF animado de poco más de dos segundos.
¿Por qué enviar un 'selfie' cuando puedes enviar un 'selfie en movimiento'?

Link en App Store: https://itunes.apple.com/es/app/boomerang-from-instagram/id1041596399
Link en Play Store: https://boomerang-de-instagram.uptodown.com/android



10. Mobcrush (Android/iOS)


Ver transmisiones en vivo de otras personas jugando videojuegos se ha convertido recientemente en toda una moda en el mundo online.
Mobcrush es una manera de transmitir tus propias habilidades jugando videojuegos directamente desde tu dispositivo.

Link: https://www.mobcrush.com/



11. Adobe Premiere Clip (Android/iOS)


Adobe es una de las compañías más experimentadas en el campo del software dirigido a los profesionales de la edición de videos.

Y eso se ve reflejado en su aplicación móvil para los usuarios más inexpertos. Aunque los profesionales, tendrán la opción de transferir sus vídeos al escritorio para una edición aun más profesional.

Crea atractivos vídeos en cuestión de minutos utilizando fotos y clips de tu dispositivo móvil o tu colección de Adobe Photoshop Lightroom. Deja que Premiere Clip lo haga por ti automáticamente o personaliza tus vídeos con potentes funciones de edición.

Link: http://www.adobe.com/es/products/premiere-clip.html



12. MSQRD (Android/iOS)


A los propietarios de Facebook les gusto tanto esta aplicación de intercambio de rostros, que la compañía no escatimó en gastos para adquirirla.

Con ella, puedes grabar y compartir algunos vídeos inquietantes al intercambiar tu cara con la de un amigo e incluso hacer transmisiones en vivo a través de Facebook.

Link: http://msqrdappdownloads.com



13. Pocket Video (Android/iOS)


Pocket Video es una de las apps de vídeo dirigidas específicamente a los "creadores", esos vloggers que publican su contenido en YouTube, Snapchat, Instagram y otras redes sociales.
Es una mezcla de filtros, cintillos para titulares, stickers y GIFs animados, todos los ingredientes necesarios para crear vídeos entretenidos.

Link: https://pocket.video/



14. Videorama (iOS)


Una de las aplicaciones más recientes en esta lista, Videorama es una app realmente completa, ya que cuenta con edición de cortos, cintillos de texto animados, banda sonora, filtros visuales e incluso efectos especiales (con explosiones incluidas), todo en el mismo paquete.
Complementado con una sencillas pero poderosas herramientas para compartir tus resultados en las redes sociales.

Link: http://www.apperto.com/videorama/



15. Quick (Android/iOS)


Esta aplicación solía llamarse Replay antes de ser comprada por la empresa tras las cámaras portátiles GoPro, el pasado año.
Es una de las apps con la interfaz de usuario más fácil de usar a la hora de editar múltiples cortos de vídeo, fotografías y música, especialmente con la ayuda de su útil modo automático que hace todo el trabajo tedioso por ti.

Link: https://quik.gopro.com/es/





¿conocías estas apps?
Si nos puedes recomendar alguna otra, no dudes en dejar un comentario en el blog.


* Artículo de Edith Gómez (colaboradora habitual) *



Edith Gómez


Editora en gananci.com



BIO

Edith Gómez es una apasionada del marketing digital, especializada en comunicación online.
Se niega a irse a la cama cada noche sin haber aprendido algo nuevo.
Le inquietan las ideas de negocio y, más aún, aportar una mirada creativa al pequeño mundo en el que vivimos.

Twitter: @edigomben
LinkedIn: edithgomezbenitez